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Demain les mondes virtuels (2/11) : Des univers limités

Des univers limités par la bande passante et la conception Le premier goulot d’étranglement qui s’oppose à une extension massive des mondes virtuels est la lourdeur du système client serveur. En moyenne, un serveur Second Life est capable de gérer les mouvements d’une quinzaine de personnes. Cela fait de la Réalité virtuelle (RV), du moins lorsqu’elle est multi-utilisatrice, l’affaire de grosses compagnies. Selon la Technology Review, “Linden Lab doit acheter et installer plus de 120 serveurs par semaine ... lire la suite

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