YooWalk était jusqu'à présent en beta privé mais nous avions pu voir un premier aperçu quand nous avions annoncé leur levée de fonds en janvier dernier. Le site mené par Xavier Marvaldi, ancien directeur de M6web vient d'ouvrir au public. Il s'agit en fait d'une représentation du web en 3dimensions dans lequel vous naviguer un peu [...]... lire la suite
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des internautes disposeront d’un avatar virtuel en 2011, prédisait, il y a un an, l’institut Gartner. Une telle tendance est-elle bien amorcée en 2008 ? KZero Research vient de publier une étude exhaustive, sur la population globale des avatars. Contrairement a ce qu’affirment les déclinologues, les mondes virtuels comptent désormais 303 millions d’inscrits, dans 21 univers différents.
Second Life avance… lentement. Nous finirons sans doute par passer une parte de notre temps dans ces univers virtuels, mais… pas tout de suite. Les enfants risquent de s’y installer bien avant nous maintenant que les grandes compagnies de média ont découvert qu’avec les lignes à haut débit ils se branchent sur le web avant d’allumer la télé.
Le mot “avatar”, nous disent tous les articles introductifs sur le sujet, vient du Sanskrit : c’est un aspect fondamental de la mythologie hindoue. Les “avatars” sont les incarnations successives du Dieu Vishnou dans notre monde terrestre ; chaque fois que le Cosmos est menacé, Vishnou intervient en s’incarnant dans une personnalité particulière, dont les héros Krishna et Rama sont les exemples les plus célèbres.
L’une des principales innovations de Second Life (la seule, diraient les mauvaises langues) tient à l’invention d’une “monnaie virtuelle” , le Linden dollar. Grâce à lui on peut acheter et vendre sur Second Life des biens tout aussi virtuels que la monnaie. L’existence “d’économies parallèles” dans les mondes synthétiques sera peut être l’un des changements sociaux les plus importants du prochain siècle.
Google, le géant du net se lance dans les mondes virtuels avec Lively. On découvre le trailer d'un univers persistant à mi chemin entre le réseau social et le MMORPG.
Flash et interactivité Seb Lee-Delisle - Papervision3D Simplified from Peter Elst on Vimeo. Papervision3d simplified : conférence de Seb Lee-Delisle au Flash On the Beach dernier sur le blog de Peter Elst Flash VS Silverlight chez Fredcavazza Pub : une banner Jeep en 3D par le twit de Jacinthe
Des univers limités par la bande passante et la conception Le premier goulot d’étranglement qui s’oppose à une extension massive des mondes virtuels est la lourdeur du système client serveur. En moyenne, un serveur Second Life est capable de gérer les mouvements d’une quinzaine de personnes.
De la réalité virtuelle aux univers virtuels, ce que le virtuel a gagné (… et perdu) Le temps de plusieurs billets, Rémi Sussan nous invite à nous plonger dans l’histoire et le futur des mondes virtuels. Un dossier pour mieux comprendre, derrière l’enthousiasme ou l’agacement que génère un monde comme Second Life, les enjeux techniques et sociétaux des univers virtuels.
Aujourd’hui, chaque monde virtuel repose sur sa technologie propre et nécessite donc un “client” particulier. On ne peut pas se promener dans Second Life depuis World of Warcraft, par exemple. Tout va bien tant qu’il existe deux ou trois de ces univers. Que fait-t-on lorsqu’ils sont plusieurs dizaines, comme c’est déjà le cas ?
La “réalité virtuelle” a tout pour devenir le “média de demain”. Nous avons vu comment petit à petit, elle redéfinit nos catégories mentales, notre identité, nos sociétés, notre économie. Pourtant, il se pourrait bien déjà que de nouvelles technologies annoncent son chant du cygne.
La création d’éléments de décors et de nouveaux type d’avatars ne peut rester l’apanage des professionnels : le processus classique de fabrication d’objets est trop lent pour ces mondes en perpétuelle expansion. Par exemple, un jeu comme Morrowind, entièrement créé à la main, a exigé pas moins de trois ans de travail.
Le chapitre précédent a commencé à montrer la complexe mythologie présente chez certains créateurs et usagers des mondes virtuels. Technologie de l’imaginaire, la Réalité Virtuelle met elle même en œuvre un imaginaire puissant et des espoirs tout aussi démesurés. La figure du magicien, du démiurge bâtisseur de mondes s’inscrit en filigrane derrière l’écran 3D.
Les mondes virtuels ne sont pas qu’affaire de gros sous. Au delà de l’économie , il existe bien des aspects des systèmes sociaux sur lesquels les mondes virtuels offrent un éclairage nouveau. Les expérimentations “métanomiques” d’un Bloomfield (voir chapitre précédent) ne sont pas les seules réalisables en environnement virtuel.
L’intelligence artificielle et la réalité virtuelle semblent être deux champs de recherche différents. Mais l’évolution technologique montre certainement que les deux domaines sont plus liés qu’on pourrait le penser. En effet, les mondes virtuels ne peuvent pas se contenter d’être des espaces vides où se rencontrent différents avatars.
Second Life (SL pour les habitués) c'est un peu le jeu des Sims disponible en ligne avec donc la possibilité de rencontrer et dialoguer avec d'autres personnages (avatars). Cette définition peut paraître réductrice et cache toutes les conséquences de la création d'un monde virtuel et des nouvelles voies de communication qui sont ainsi ouvertes.
est l'Année Internationale de la Planète Terre et à cette occasion, Futura-Sciences vous proposera chaque mois un dossier sur une roche, un minerai, une pierre précieuse en commençant par une pierre d'exception : le diamant. Ce premier mois de l'année vous propose un programme varié à ne pas manquer (abonnez-vous au service gratuit AlerteDossiers pour être alerté à chaque publication) :
Après plusieurs semaines de travail, nous sommes fin prêts pour vous présenter le nouveau tchat de Ohmydollz ! Ce n'est pas un simple chat dans lequel vous tapez vos messages. C'est un monde virtuel dans lequel vous allez pouvoir vous ballader avec votre doll et rencontrer les autres.
Il y a deux jours, la compagnie américaine IBM et son homologue chinois UOneNet basée à Beijing a signé un accord de partenariat stratégique. Selon cet accord, le departement pour la Convergence Numerique et le centre de recherche d’IBM en Chine uniront leur force avec UOneNet pour développer une plateforme basee sur des themes chinois dans le monde virtuel uWorld.
Blog. Les mondes virtuels que sont-ils? Comment sont-ils concus, pourquoi un tel intérêt? qui joue a ces jeux en ligne? Quelles actualités pour ces mondes virtuels? Mondes Virtuels un blog Etoile Blog ajouté le 2008-03-12.
Mondes virtuels mais véritable sur-consommation d'énergie Par Dominique Dardel, vendredi 14 mars 2008 à 07: Environnement :